Omschrijving

Jullie gaan als team aan de slag met het maken van een local multiplayer game met extreme replayability.

Denk daarbij dus aan de minigames in Mario Party, King's Party, Smash Bros, TowerFall Ascension, Ultimate Chicken Horse, etc.

Het doel is een game te maken met een simpele base mechanic die door multiplayer interactie interessant wordt. Dit mag een COOP- en/of PVP game zijn. De spelers moeten direct aan de slag kunnen zonder tutorial en snel een nieuw potje spelen wanneer deze voorbij is.  Voorbeelden mechanics: push, pull, jump, dash, grab, powerups, walk, swim, fly, float, throw, bounce, swing, hit, drop, etc.

<aside> 💡

Informatie

Kick-off & Slides

Planning

Lokalen overzicht


Scrum

Game Design

Technisch Ontwerp

</aside>


<aside> ⚙️

Project fases

Intro fase

Pre-production

Production

Release

</aside>

Naast de game zal de nadruk liggen op het oefenen en aanleren van nieuwe en al bekende Scrum vaardigheden en samenwerking. Jullie stellen een Game Design document op, een Technisch Design document, maken een Trello pagina aan, maken elke week een sprint planning, houden dagelijkse stand-ups, gaan punten pokeren om taken, houden je voortgang bij met een burndown chart en houden retrospectives en sprint reviews. Het zorgvuldig beoefenen van deze rituelen bepaalt voor een groot deel je beoordeling van deze periode. Meer informatie over Scrum is vindbaar op de scrum pagina.

Laat je inspireren!

Leerdoelen

Project Eisen

Je maakt één game! Geen verzameling van minigames!

Als eindproduct leveren jullie in:

De deadline is woensdag 3 december (23:59). Vrijdag 5 december zullen jullie elkaars games spelen.

Feedback