Game design is het proces waarbij je een spel maakt en bedenkt hoe het werkt, met als belangrijkste doel dat de speler een door jou gekozen ervaring heeft.
We kunnen games opdelen in formele- en dramatische elementen:
Formele Elementen (zie ook het MDA en Formal Framework)
- Mechanics: Dit zijn de regels en systemen van het spel. Denk bijvoorbeeld aan hoe je punten kunt scoren, hoe je je door het spel beweegt en hoe je met objecten of vijanden omgaat.
- Level design: Het ontwerpen van de omgevingen en levels waar de speler doorheen gaat.
- Interactie: Hoe de speler het spel bestuurt, zoals met een controller, toetsenbord of muis.
- Balans: Het spel moet niet te makkelijk, maar ook niet te moeilijk zijn. Verschillende manieren van spelen moeten eerlijk worden beloond.
- Gameplay: hoe werken de mechanics en dynamics in de game, wat kan de speler beinvloeden en hoe
Dramatische Elementen:
- Narrative Design: Het verhaal en plot dat zorgt voor de motivatie van je spelers, waarom doen jouw personages in de game wat ze doen, welke gebeurtenissen spelen zich af
- Audio: Het geluid voor je game, denk aan achtergrondmuziek, geluidseffecten en dergelijke
- Grafische Vormgeving: de stijl waarin je game is vormgegeven
- Setting & Lore: de achtergrond van de wereld, personages in jouw game: waar zijn ze, hoe komen ze daar, wat voor wereld is dit, wat is er aan de hand
- Gamefeel: hoe zorg je ervoor dat de speler zich echt onderdeel voelt van de wereld, denk aan feedback (op het scherm of haptic feedback) en het activeren van zintuigen van de speler
<aside>
💡
Game design is een combinatie van creatief denken en technische kennis, en zorgt ervoor dat een spel leuk en uitdagend blijft om te spelen.
</aside>