Bij het vak leer je alles over HOE spellen gemaakt worden. Het maken van een game betekent namelijk altijd dat je keuzes moet maken: keuzes die bepalen hoe moeilijk of makkelijk je game is, wat de speler wel en niet kan doen in je game.

🎯Opdracht 5.1

In 5.1 ontwerp je je eigen dynamic. De opdracht kun je hier vinden:

Eigen Dynamic

♟️Voorbeelden Platform Mechanics

In de lessen hebben we een aantal games gespeeld en mechanics bekeken.

Hieronder een overzicht van veel voorkomende mechanics in platform games.

Daarnaast staan onderaan in deze tabel nog progression systems en feedback systems, dit zijn geen mechanics, maar worden soms door gebruikers wel gezien als mechanic.

Categorie Beschrijving Voorbeelden (Mechanics)
1. Movement Mechanics Alles wat te maken heeft met bewegen, navigeren en platformen. Walk, Run, Sprint, Jump, Double Jump, Dash, Glide, Fly, Swim, Teleport, Crouch, Slide, Grapple/Swing, Hang from ledge
2. Interaction Mechanics Acties waarbij de speler objecten, omgeving of NPC’s beïnvloedt. Push, Pull, Activate, Use, Open, Examine, Search, Talk, Carry, Throw, Press, Craft
3. Combat Mechanics Acties die gericht zijn op aanvallen, verdedigen of ontwijken. Shoot, Kick, Stab, Punch, Charge Attack, Block, Parry, Dodge, Sneak, Combo Attack
4. Resource Mechanics Het verzamelen, gebruiken of beheren van items en valuta. Pickup item, Harvest item, Spend item, Buy item, Sell item, Upgrade item, Manage inventory, Use item
5. Progression Systems (dit zijn vaak dynamics) Systemen die groei en voortgang bepalen. Level Up, Unlock abilities, Gain EXP, Complete objectives, Skill tree
6. Feedback Systems (geen mechanics) Elementen die de speler informeren over status of voortgang. Score, Health of Stamina bar, EXP bar, Achievements, Progress bar, Hit indicators, Screen Shake,

👩‍💻Informatie over MDA Framework

Tot slot alle informatie over het MDA Framework dat we in de game gebruikt hebben staat hier:

MDA Framework