<aside> 📌

Doe dit als je speler beweegt en springt, en begin pas met bouwen als je ontwerp is goedgekeurd in de designlessen. Dat is geen formaliteit — het is goedkoper om een idee in een gesprek om te gooien dan in code.

</aside>

💡 Wat ga je doen?

Je bedenkt en bouwt iets waardoor jouw platformer niet op die van je buurman lijkt.

Tot nu toe heeft iedereen hetzelfde: lopen, springen, een camera, een vijand. Dat is de basis waar elke platformer op staat. Deze challenge gaat over wat jij daarbovenop zet, en waaróm.

Dit onderdeel hoort bij het vak Game Design. Het gaat niet over of je het kunt programmeren — dat kun je inmiddels. Het gaat over of je kunt uitleggen welke ervaring je wilt maken, en of je keuze daarbij past.

🎯 Eisen

✅ Dit moet je opleveren:

En over de inhoud van je idee:

🧭 Mechanic, dynamic, aesthetic — even opfrissen

Deze drie woorden komen uit het MDA-model. Ze zijn hier het verschil tussen een goed en een mager idee.