Introductie
Nu heb je een korte recap module gehad en zit je er weer lekker in. Je kan een character in de scene zetten en deze kan bewegen, springen en zelfs wat extra!
In deze module focussen we op wat speelbaarheid met 2 spelers. We gaan oefenen met meerdere camera’s in de vorm van een split-screen multiplayer - lokaal, dus geen online mogelijkheden nog!
Maar daarnaast willen we een stapje verder met controls: we gaan met twee spelers aan de slag!
Uiteindelijk hebben we dus te maken met een local co-op platformer waarbij de spelers samen moeten werken om door het level heen te komen.
<aside>
ℹ️
Vakken informatie
Verdieping Software Programmeren
Game Design
Programmeren
Game Tech
Technisch Ontwerp
</aside>
📆 Deadline
De deadline is 30 Oktober!
🎯 Leerdoelen
Tijdens deze module zijn een aantal dingen heel belangrijk. Aan het einde van deze module, kan je:
- Plannen van het project, wat je wil maken en hoelang je erover doet.
- Een ontwerp aanleveren waarin je de game duidelijk beschrijft, wat de ervaring is
- Een technisch ontwerp aanleveren waarin je bewijst dat jouw game implementeerbaar is.
- Level design dat goed werkt en goed voelt om te spelen met 2 spelers.
- Features ontwerpen, toevoegen en playtesten.
📊 Beoordeling
Voor deze module word je beoordeeld op de volgende onderwerpen:
- Je levert een planning op voor de gehele module inc. keuzedeel.
- Waar ga je aan werken? Welke volgorde?
- Wat is je concept? Wat zijn unieke gameplay elementen, je Unique Game dynamic(s).
- Je levert een Game Design document in ( one page Game Design Document)
- Benoem kort het doel van jouw game: wat gaan speler doen
- Beschrijf één of meerdere puzzles (zie stappenplan les 1)
- Je levert een Technisch Design document in voor 3 mechanics/dynamics features.
- Gebruik meerdere ontwerpmethodes (Tekenen, Schematisch, UML, etc).
- Geef je ontwerpen context, ofwel: schrijf erbij wat het betekent en hoe het werkt.
- Gebruik technische kennis! Hoe moet het geprogrammeerd worden?
- Uitwerking van de local Co-op game, speelbaar voor 2 spelers.
Dit alles laat je zien in een video, maximaal ~5 minuten.
- Neem ons mee door je game design document.
- Neem ons ook mee door je technisch design document.
- Laat zien hoe je design keuzes de game prototype hebben beïnvloed.
- Heeft de playtest gezorgd voor een aanpassing? Of juist niet? Vertel erover.
- Reflecteer hoe het gegaan is, wat ging goed en wat kon beter
Naast de game komt er een kennis toets die meetelt voor je eindcijfer. Deze gaat over de programeer onderdelen van de laatste 8 weken.
Je cijfer word bepaald door alle besproken onderdelen, en je presentie.
Inleveren