Introductie

Nu heb je een korte recap module gehad en zit je er weer lekker in. Je kan een character in de scene zetten en deze kan bewegen, springen en zelfs wat extra!

In deze module focussen we op wat speelbaarheid met 2 spelers. We gaan oefenen met meerdere camera’s in de vorm van een split-screen multiplayer - lokaal, dus geen online mogelijkheden nog!

Maar daarnaast willen we een stapje verder met controls: we gaan met twee spelers aan de slag!

Uiteindelijk hebben we dus te maken met een local co-op platformer waarbij de spelers samen moeten werken om door het level heen te komen.

<aside> ℹ️

Vakken informatie

Verdieping Software Programmeren

Game Design

Programmeren

Game Tech

Technisch Ontwerp

</aside>

📆 Deadline

De deadline is 30 Oktober!

🎯 Leerdoelen

Tijdens deze module zijn een aantal dingen heel belangrijk. Aan het einde van deze module, kan je:

  1. Plannen van het project, wat je wil maken en hoelang je erover doet.
  2. Een ontwerp aanleveren waarin je de game duidelijk beschrijft, wat de ervaring is
  3. Een technisch ontwerp aanleveren waarin je bewijst dat jouw game implementeerbaar is.
  4. Level design dat goed werkt en goed voelt om te spelen met 2 spelers.
  5. Features ontwerpen, toevoegen en playtesten.

📊 Beoordeling

Voor deze module word je beoordeeld op de volgende onderwerpen:

Dit alles laat je zien in een video, maximaal ~5 minuten.

Naast de game komt er een kennis toets die meetelt voor je eindcijfer. Deze gaat over de programeer onderdelen van de laatste 8 weken.

Je cijfer word bepaald door alle besproken onderdelen, en je presentie.

Inleveren