Tijdens deze module gaan we een aantal nieuwe features en onderdelen bespreken.

Uiteraard bespreken we de split-screen setup welke door Unity zelf word aangeboden. Het werkt ‘out of the box’ met de nieuwe Input System en maakt automatisch split-screen voor je aan!
https://external-content.duckduckgo.com/iu/?u=https%3A%2F%2Fxr-hub.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F11%2FExtrude-and-Inset-GIF.gif&f=1&nofb=1&ipt=52fe3dca09fa13a38013c2504110fec9f5fa05a68ffbc0087dc4535e4d785a07
Een handige in-editor manier om snel level design te maken. Hiermee kan je vrij gemakkelijk geometrie toevoegen aan de game. De game “Tunic” (https://store.steampowered.com/app/553420/TUNIC/) is volledig gemaakt hiermee.

In Unity gebruik je veel Game Objects om spullen in de game te brengen, maar als je te maken hebt met data dan hebben we daar iets anders voor - ScriptableObjects! In deze les word je geintroceerd aan deze techniek, waarom het handig is en hoe het je leven als gamedev aanzienelijk verbeterd.

Games maken is één ding, maar wat betekend mooi maken? Hoewel dit aspect veel meer bij Game Art ligt, is het goed om ook goed te kijken naar deze technologie en hoe je vrij gemakkelijk een 2/10 game brengt tot een 8/10 game!