In deze eerste les kijken we naar hoe je een goede puzzle kunt bedenken voor een 3d co-op platform game. We maken in de les een snelle presentatie met ons puzzle design ontwerp.

Stap 1/2: Design Keuzes

In de design keuzes kies je waar de puzzle in jouw game om gaat. Hier staan mechanics en dynamics centraal. Een puzzle draait vaak om één hoofdelement.

Dat zijn je mechanics en dynamics: wat spelers kunnen doen.

Kies in stap 1 één of meerdere element(/en) uit deze tabel die passen bij jouw game.

Design Keuze Wat doet het? Puzzle Elementen Voorbeelden voor een co-op game
1. Player movevement Hoe de spelers bewegen Springen, dashen, klimmen, zweven Speler A boost speler B omhoog
2. Environmental navigation Door de 3D game omveging bewegen Verborgen paden, hoogteverschil, bewegende platforms Elke speler opent een pad voor de ander
3. Item interaction Voorwerpen oppakken, plaatsen, gebruiken Dragen, gooien, stapelen, combineren Eén voorwerp dat beide spelers nodig hebben
4. Enemy interaction Vijanden als gevaar én als hulpmiddel Verdoven, lokken, terugkaatsen Speler A lokt, speler B handelt
5. Mechanical interaction Schakelaars, drukplaten, deuren, tandwielen Hendel overhalen, plaat ingedrukt houden Twee schakelaars die tegelijk aan moeten
6. Physics and Logic Logisch nadenken, gebruik maken van logische onderdelen in een gamewereld Gewicht, water, vuur, ijs, licht, wind Speler A bevriest water, speler B loopt erover
7. Timing and rhythm Wanneer je iets doet Timers, ritmes, volgordes "Op drie!": tegelijk springen
8. Perspective and information Wie wat kan zien of weten Camera, verborgen symbolen, codes Speler A ziet de code, speler B voert hem in

Voorbeeld van 1. Player Movement in Unravel Two

Voorbeeld van 1. Player Movement in Unravel Two

Voorbeeld van 2. Item Interaction in Overcooked 2

Voorbeeld van 2. Item Interaction in Overcooked 2

Voorbeeld van 6. Natuurkunde en Logica in Ibb and Obb

Voorbeeld van 6. Natuurkunde en Logica in Ibb and Obb

Voorbeeld van 8. Perspective and Information : Keep Talking & Nobody Explodes

Voorbeeld van 8. Perspective and Information : Keep Talking & Nobody Explodes

Stap 2/2: Ontwerp je puzzle

In de les hebben we het over 4 onderdelen gehad die een puzzle goed maken.

Bedenk voor jouw eigen puzzle:

  1. Wat is het doel voor beide spelers? Wat hebben ze bereikt door de puzzel op te lossen?
  2. Wat moeten beide spelers doen om voortgang te boeken (gebruik hier je antwoord uit stap 1)
  3. Hoe versterken de vaardigheden van beide spelers elkaar?
  4. Wat maakt de vaardigheden van beide spelers uitdagend of leuk?

Zet deze vragen in een powerpoint en beantwoordt ze.

Voeg ten minste één duidelijke tekening toe van hoe jullie puzzel werkt in de game.

afbeelding.png