Voor de komende module gaan jullie aan het werk met klanten opdracht. Hiervoor moeten jullie een opdracht van een klant uitvoeren.

Beoordeling

Planning

<aside> ❗

De uitvoering en beoordeling is een examenonderdeel! Dit betekent dat deze voldoende moet zijn afgerond samen met 2 andere keuzedelen waarbij je gemiddeld een 6 moet halen en niet lager dan een 4 mag halen per examenonderdeel.

</aside>

<aside> 🧠

Ondersteunende Informatie

DRY vs WET

S.O.L.I.D.

KISS

Formal Elements of Game Design

UML informatie / Tech ontwerp

Technisch Ontwerp

Klassendiagram-Informatie.pdf

</aside>

<aside> 💡

Design patterns

Design patterns: Bronnen

Singleton Pattern

State-pattern

Factory Method

</aside>

image.png

Klantenopdrachten:

Casus 1: Olie platform

Casus 2: Sint Verona Ziekenhuis

Casus 3 Energie-infrastructuur

<aside> 📊

Databases

Databases CRUD

Les 2: Database opzetten

Les 3 een API bouwen

Les 4 Web portaal

Opzetten database Superbase

API requests

</aside>

<aside> 📄

Documenten

Game Design.docx

Technisch_Design_Skelet_1.docx

Freelance_Contract_v1.2_(1).docx

</aside>

Freelance — Serious Games

In deze periode ga je een prototype serious game bouwen voor een klantopdracht, deze pitchen, ontwerpen, plannen, bouwen & opleveren. Je bedenkt geen eigen concept — je kiest één van drie vaste klantopdrachten (zie Klantenopdrachten hierboven) en werkt dat uit tot een speelbaar prototype.

Je gaat hierbij een contract maken voor de klant waarbij ook een Game Design Document en een Technisch Ontwerp van de game zit. Dit samen moet te begrijpen zijn voor de klant.

<aside> ❗

De uitvoering en beoordeling is een examenonderdeel! Dit betekent dat deze voldoende moet zijn afgerond samen met 2 andere keuzedelen waarbij je gemiddeld een 6 moet halen en niet lager dan een 4 mag halen per examenonderdeel.

</aside>

De Eisen

Oplevering

Dit project wordt beoordeeld op basis van de volgende onderdelen: