Beste studenten,
Binnenkort zijn we al weer toe aan het levelgesprek voor niveau 3. Hierin bespreken we wat jullie dit jaar geleerd hebben. Dit is ondergebracht in aparte onderdelen, hieronder beschreven. Net als bij de overstap van level 1 naar 2 worden jullie binnenkort uitgenodigd voor een levelgesprek. Hiervoor vragen we jullie om een paar voorbeelden van je werk uit te lichten in een korte presentatie die laten zien hoe ver jullie zijn gekomen in het afgelopen jaar.
Succes.
Je laat zien dat je in het design rekening houdt met de speler en met mogelijke uitbreidingen die je later toe wilt voegen als daar tijd voor zou zijn. Denk hierbij aan een duidelijke UI die past bij de art-style of het later toevoegen van extra levels.
Hierbij wordt er rekening gehouden met de speelervaring en hoe deze ervaring gerealiseerd wordt. Als hulp kan je gebruik maken van het MDA-Framework of de 8 Formal Elements of Game Design. Ook gebruik je visuals voor het verduidelijken dan wel ondersteunen van je Game Design.
Je laat zien dat je technische ontwerp rekening houdt met de toekomst van je programma. Je laat ziet dat programma’s die je schrijft eenvoudig uitgebreid kunnen worden. Bijvoorbeeld een systeem waarin makkelijk nieuwe items in het spel gezet kunnen worden en die (ten delen) door bestaande functies geaccepteerd kunnen worden.
In een technisch ontwerp weet jij uitdagingen goed te voorspellen met bijbehorende risico’s en de bijbehorende technische oplossingen. Je gebruikt technische termen en ondersteund dit visueel om het probleem en de oplossing te verduidelijken.
Je code houdt zich aan de code conventions, zoals indentatie, naamgeving, comments en structuur. Ook kan je geschreven code toelichten en duidelijk aangeven waar trots- en leermomenten zaten.
Je kan discussies voeren en leiden. Je kan tijdens overleg beslissingen nemen die voor iedereen acceptabel zijn.
Je kan helder en overtuigend communiceren. Je kan anderen overtuigen en ze bij het gesprek betrekken.
Je neemt tijdens je presentatie een actieve en enthousiaste houding aan. Je presenteert duidelijk en houdt je aan de voorafgesproken tijd. Je kan je publiek overtuigen van de waarde en kwaliteit van je werk.
Je kan reflecteren op je eindproduct en werkproces. Je kan duidelijke verbeterpunten noemen voor de volgende keer onderbouwt met code (of elementen binnen Unity). Ook reflecteer je op hoe je het jaar ervaren hebt.