In deze periode ga je zelf een prototype game bedenken, pitchen, ontwerpen, plannen, bouwen & opleveren bij een klant. Je gaat datgene wat je afgelopen jaren hebt geleerd, toepassen. Je bedenkt een prototype game en gaat die pitchen aan een klant.
Hierbij ga je een offerte/contract maken voor de klant waarbij ook een Game Design document en Technische uitwerking van de game zit. Dit samen moet te begrijpen zijn voor de klant. Ook maak je een offerte met daarbij een planning en kostenoverzicht.
<aside> <img src="attachment:d9ea9434-c0cd-4f42-ae04-839e2dc8663d:Tools.png" alt="attachment:d9ea9434-c0cd-4f42-ae04-839e2dc8663d:Tools.png" width="40px" />
Les materiaal / uitleg
Formal Elements of Game Design
</aside>
<aside> 🧠
</aside>
<aside> ❗
De uitvoering en beoordeling is een examenonderdeel! Dit betekent dat deze voldoende moet zijn afgerond samen met 2 andere keuzedelen waarbij je gemiddeld een 6 moet halen en niet lager dan een 4 mag halen per examenonderdeel.
</aside>
Voor het realiseren van je concept zijn er een aantal eisen, deze zijn als volgt:
Je werkt in je eentje. Dit is een solo project.
Je mag pas een game bouwen als GDD, TDD en Offerte goedgekeurd en ondertekend zijn.
Het project dat je maakt is een 3D, speelbaar game project. De user interface wordt 2D verwacht.
Het werk wat je oplevert is jouw eigen werk tenzij anders vermeld:
// Source: <https://www.youtube.com/watch?v=dQw4w9WgXcQ>
// Video tutorial van Brackeys waar ik de shader van heb gekopieerd.
Genres en mechanics waar wij strenger naar kijken: puzzle, horror, walking sims, online multiplayer.
Minimaal 4 minuten gameplay (exclusief door scenes navigeren), op het eind lever je een video hiervan op.
Verder bevat het project ook minstens een:
Je behoud een scrum bord bij die je wekelijks vastlegt in een snapshot (screenshot).
LET OP: de video’s zijn ingesproken in het engels. Alleen ondertiteling is niet voldoende.
Aan het einde van elke week lever je een video op: In deze video bespreek je het werk van de afgelopen dagen en leg je kort uit wat je plan is voor de week erop, dit doe je in het Engels. Tijdens de video laat je zien waaraan je hebt gewerkt, bijvoorbeeld code of gameplay. Hier laat je ook je scrumboard zien en bespreek je die kort.
Om de twee weken een build van het werk: Deze build is natuurlijk geen afgemaakt, volledig speelbare game, maar een bewijsstuk van je inzet, creativiteit en voortgang.
Dit onderdeel loopt de gehele periode van 10 weken. Waarbij verschillende tussentijdse opleveringen een rol spelen voor het behalen voor een goed resultaat. Hierbij simuleren we een setting waarbij de docenten ook klant zullen zijn.