Bij het pitchen van een game/game concept wil je de viewers overtuigen van je game concept. Het doel is om geld investering(en) los te maken om daad werkelijk de game kunnen maken.

Op school gebruiken we dit moment vooral om de haalbaarheid en fun factor te beoordelen.

<aside> 🚦

Dit moment is altijd bepalend of je door mag of niet (Green light 🟢). Daarbij zit er altijd feedback bij dit moment. Waarom wel/niet.

</aside>

Wat zit er in een pitch?!

Je pitched je idee moet als doel overtuigen. Hierbij laat je dus zien globaal je game/product idee is en wat de main features van je product/game zijn:

Ook laat je zien wat je allemaal nodig gaat zijn voor het maken van de game:

image.png

Voorbeeld

Wargroove Pretend Pitch Deck.pptx

Hier een voorbeeld van de Game Wargroove van de studio Chucklefish.

In dit voorbeeld zie je al verschillende game visuals van de game om goed te kunnen aantonen wat de game is en om aan te tonen dat er al concept is.

Wij snappen dat je nog geen visual hebt voor je pitch, maak dan slim gebruik van free assets en/of visual van andere games die vergelijkbare onderdelen laten zien. Op deze manier ondersteun je jouw pitch sterker zodat je het concept beter kan verkopen.

image.png

https://chucklefish.org/blog/guide-for-pitching-to-publishers/