1️⃣ Opdracht
-
Ontwerp in groepen van 3 een prototype voor een top-down 3D-game in Unity voor kinderen van 9–11 jaar (groep 6-7).
-
Thema’s (kies er één):
- Geschiedenis
- Aardrijkskunde
- Biologie
- Natuurkunde
- Rekenen
- Wereldoriëntatie
-
De game leert de speler iets over een bepaald onderwerp uit één van de thema’s.
-
De game controleert of de speler het begrijpt.
-
Maak het een echte spelervaring!
-
Kick-off gemist? Download em hier:
4.1 Applied_kick-off.pptx
Inhoudsopgave
<aside>
💡
Voorbeelden uitwerking opdracht:
- "Een jungle-speurtocht met tekstvragen over natuurkunde”
- “Speel als mini-robot in een mensenlichaam. Vind je weg door het spijsverteringsstelsel en los onderweg tekstpuzzels op over organen en hun functies.”
- “Bezoek steden in Nederland en verzamel informatie. Door vragen goed te beantwoorden (begrijpend lezen), ontgrendel je nieuwe gebieden op de kaart.”
- “Iemand heeft belangrijke voorwerpen uit de geschiedenis in de verkeerde tijd neergezet, jij moet ze terugplaatsen op de goede plek.”
- “Je reist naar het verleden (zoals de Romeinen of de middeleeuwen) en moet informatie uit tekstfragmenten gebruiken om puzzels op te lossen.”
- “Een schattenjacht met rekenproblemen om op te lossen.”
</aside>
2️⃣ Eisen voor je game
- Gemaakt in Unity 3D, met NavMesh navigatie.
- Gebruik van:
- Overerving
- Singleton-pattern
- FSM (Finite State Machine)
- 3D-assets (bij voorkeur uit aangeleverd assetpack)
- Te spelen met alleen de muis.
- Korte, begrijpelijke teksten voor jonge spelers.
- Playtest gedaan (bij voorkeur met doelgroep!)
3️⃣ Leerdoelen
- Game Design
- NavMesh gebruiken
- Werken met de Animator
- Scriptable Objects gebruiken
- Overerving toepassen in je code
- GameManager (Singleton) bouwen
- Coroutines voor getimede acties
- Save/load systeem opzetten.
- Samenwerken en versiebeheer (Git)
4️⃣ Planning & Deliverables
Week 1 (Solo):
- Oefenen met NavMesh, Animator, ScriptableObjects, FSM, Inventory, Save/Load, Singleton
Week 2–4 (Samen):
- Ontwerp & bouw je prototype in 2 sprints.
- Lever op:
- ✅ Speelbaar prototype voor groep 6-7
5️⃣ Beoordeling
- Game design & leerdoel: Sluit het aan op de doelgroep?
- Gameplay: Is het leuk en goed speelbaar?
- Code: Zit het technisch goed in elkaar? (FSM, Singleton, Coroutines)
- Inzet: Hoe was de samenwerking en het leerproces?
Opleveren en beoordeling
6️⃣ Planning
|
Week 1 - Solo |
Week 2 - Samen |
Week 3 - Samen |
Week 4 - Samen |
| Maandag |
Kick-off |
|
|
|
| Individuele opdrachten |
• Groepjes bekend maken |
|
|
|
| • Concept bepalen |
|
|
|
|
| • Game design voor Serious Games |
|
|
|
|
| • Pitch deck voorbereiden |
|
2e Pinksterdag - vrij |
|
|
| Dinsdag |
Individuele opdrachten |
• Greenlights adhv pitch deck |
|
|
| • Start sprint 1 |
Opleveren alpha |
|
|
|
| Woensdag |
Individuele opdrachten |
|
Start sprint 2 |
Opleveren beta prototype |
| Donderdag |
Individuele opdrachten |
Hemelvaartsdag - vrij |
|
|
| Vrijdag |
Individuele opdrachten |
Vrij |
|
|
7️⃣ Individuele opdrachten
Maak onderstaande opdrachten individueel om nieuwe technieken te leren die je straks nodig hebt. Tijd over, kijk alvast naar het dialogue system bij week 2 - 4!
Week 1 - Individuele opdrachten
8️⃣ Gezamenlijke opdrachten
Onderstaande opdrachten maak je samen met je team.