Volg onderstaande stappen om een Asteroids game in 3D te bouwen met Unity en C#. Daarna voeg je je eigen bedachte mechanics toe om tot een tof project voor je portfolio te komen!
<aside> 💡 Tips:
https://www.canva.com/design/DAG_4AOA1hc/r-9Vv-obVYDRvftmk8huSQ/view?utm_content=DAG_4AOA1hc&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=uniquelinks&utlId=h3e44761531
Je kunt alleen beoordeeld worden als je het project en de build netjes en op tijd hebt ingeleverd.
| Categorie | Onvoldoende | Voldoende | Goed | Uitstekend |
|---|---|---|---|---|
| Game-uitwerking & uitbreidingen (40%) | De basisversie is onvolledig of bevat grote fouten. Er zijn geen extra's toegevoegd. | De basisversie werkt correct én bevat minimaal enkele uitbreidingen. | De uitbreidingen zijn goed geïmplementeerd en verbeteren de speelervaring. Er is een balans tussen makkelijke en tijdsintensieve uitbreidingen. | De game is sterk uitgebreid met unieke elementen die de oorspronkelijke opdracht overstijgen. De uitbreidingen tonen creativiteit en technisch inzicht. |
| Code schrijven (incl. overerving & optimalisatie) (40%) | Code is rommelig of bevat veel fouten. Overerving ontbreekt of is verkeerd toegepast. | Code werkt, maar is niet optimaal georganiseerd. Overerving wordt minimaal gebruikt. | Code is netjes, efficiënt en goed gestructureerd. Overerving wordt correct toegepast om code herbruikbaar te maken. | Code is goed gedocumenteerd, geoptimaliseerd en gebruikt overerving slim om complexe structuren modulair te maken. |
| Playtest (20%) | Er is geen playtest uitgevoerd of er is geen bewijs van een playtest. | Er is een playtest uitgevoerd en vastgelegd, maar de observaties en feedback zijn oppervlakkig of onvolledig. | De playtest is zorgvuldig uitgevoerd en goed gedocumenteerd. Observaties en feedback zijn duidelijk genoteerd. | De playtest is zorgvuldig uitgevoerd, goed gedocumenteerd en de feedback is kritisch geanalyseerd. Er is aantoonbaar relevante feedback verwerkt om de game te verbeteren. |
| Week 1 | Nieuwe klas kennis maken | Basisversie bouwen aan de hand van onderstaande stappen | | --- | --- | | Week 2 | Basisversie afronden en eigen inbreng (stap 12) | | Vakantie | Voorjaarsvakantie | | Week 3 | Eigen inbreng, playtesting. | | Week 4 | Eigen inbreng, playtesting, inleveren. |