
Maak het volgende
<aside> 💡
De powerpoint terugkijken?
Ondersteunende video: https://www.youtube.com/watch?v=wXI9_olSrqo
</aside>
Plaats op je sphere een script dat het volgende doet:
Gebruik eventueel onderstaande psuedo code:
public class PatrolWaypoints : MonoBehaviour
{
//Een variabele om een lijst van transforms in bij te houden voor je waypoints.
//Een variabele om de actieve waypoint bij te houden.
//Een variabele om de snelheid in aan te passen.
private void Update()
{
//Als de sphere in de buurt komt van de actieve waypoint (Vector3.Distance())
{
//Stel het volgende waypoint in. En zorg dat het looped.
}
//Gebruik Vector3.MoveTowards() om naar de waypoint te bewegen.
//OF show je Vector3 skills door:
//Bereken de vector tussen de sphere en de waypoint.
//Normalize deze
//Pas toe op de huidige positie van het gameobject, vermenigvuldigd met de snelheid en deltatijd.
}
}