Op deze pagina zie je hoe de komende periode eruitziet. We werken met Scrum in sprints van twee weken. De laatste sprint duurt één week; daarna volgt een afrondingsweek.
Belangrijke data
| Week | Dag | Wat | Waar |
|---|---|---|---|
| 1 | di 10 nov | Museumbezoek | UMU |
| 1 | vr 13 nov | Interne pitchronde 1 | GLU |
| 2 | di 17 nov | Interne pitchronde 2 — greenlight | GLU |
| 2 | do 19 nov | Pitch bij het UMU (12.30–17.00) | UMU |
| 6 | vr 18 dec | Eerste werkend prototype | GLU |
| 7 | wo 6 jan | Playtest met kinderen uit de doelgroep | GLU |
| 9 | do 21 jan | Museumcheck | GLU |
| 10 | di 26 jan | Presentatie in het UMU met de doelgroep (10.00–17.00) | UMU |
| 10 | do 28 jan | Post-mortem presenteren | GLU |
Doel: een concept met greenlight, en een pitch die klaar is voor de klant.
| OW | Dag | Wat |
|---|---|---|
| 1 | ma 9 nov | Kickoff. Teams vormen, samenwerkingsovereenkomst, museumbezoek voorbereiden (Museum opdracht) |
| 1 | di 10 nov | Museumbezoek UMU. Bekijk de entree, de collectie en het Onderzoeksplein (dat wordt voor ons opgezet) |
| 1 | wo 11 nov | Kies een opdracht. Werk aan je concept |
| 1 | do 12 nov | Concept uitwerken, pitchdeck maken |
| 1 | vr 13 nov | Interne pitchronde 1 bij de docenten, met feedback |
| 2 | ma 16 nov | Pitch verbeteren |
| 2 | di 17 nov | Interne pitchronde 2: greenlight of niet |
| 2 | wo 18 nov | Pitch klaarmaken voor de klant. Met greenlight: start met hardware uitzoeken, een eerste proof of concept en de visuele stijl |
| 2 | do 19 nov | Pitch bij het UMU (12.30–17.00) |
| 2 | vr 20 nov | Feedback van het UMU verwerken. Sprint review en retro (geen cijfer). Uitleg planning poker |
Doel: een af Design Document en een speelbare kernmechanic. Werkt de hardware, en werkt de interactie?
| OW | Dag | Wat |
|---|---|---|
| 3 | ma 23 nov | Sprint planning |
| 3–4 | DD uitwerken, inclusief de feedback van het UMU. Kernmechanic bouwen | |
| 4 | vr 4 dec | Sprint review en retro → productcijfer 1 |
Doel: de hele ervaring is van begin tot eind te doorlopen, met placeholders waar nodig.
| OW | Dag | Wat |
|---|---|---|
| 5 | ma 7 dec | Sprint planning |
| 5–6 | Productie | |
| 6 | do 17 dec | Interne playtest |
| 6 | vr 18 dec | Sprint review en retro: eerste werkend prototype → productcijfer 2 |
Kerstvakantie: 21 december t/m 1 januari.