Particle systems in games zijn technieken om speciale effecten te maken, zoals explosies, rook, regen of magie. Deze effecten geven belangrijke feedback aan de speler. Bijvoorbeeld, als je in een spel een vijand raakt, zie je misschien vonken of rook verschijnen. Dit geeft je direct een teken dat je actie invloed had. Het zorgt ervoor dat je beter begrijpt wat er gebeurt in het spel en maakt de ervaring leuker en spannender. Daardoor voelt de game levendiger en reageert beter op wat de speler doet.
Particles en speler feedback worden vaak over het hoofd gezien, met als oorzaak dat jij als maker precies weet hoe jou game in elkaar zit en hoe alles werkt. Maar je maakt je game alleen niet voor jou maar voor de speler! Daarom is het belangrijk om je game te laten testen door andere.
<aside> 🌐
Unity documentation:
https://docs.unity3d.com/355/Documentation/Components/class-ParticleSystem.html
</aside>
Hieronder een kort video die de basis van particle systems uitlegt.