Welkom bij de Introductie Module Unreal. Als developer is het belangrijk dat je kan werken met verschillende programmeer talen en toolkits. Naast Unity bestaan er veel (game) engines waarmee we producten kunnen bouwen. Hoewel de basis van programmeren over het algemeen hetzelfde blijft, heeft elke engine een eigen manier van werken en dingen waar ze meer of minder geschikt voor zijn.
Op deze pagina:
Deze periode gaan we kennis maken met de Unreal Engine van Epic Games. Deze engine wordt naast Unity veel gebruikt in game development. In andere industrieen, zoals film, live events, product design, en simulatie, is Unreal Engine leidend.
Unreal Engine gebruikt C++ als programmeertaal. Waar het echter vooral om bekend staat is het “Blueprint” systeem, een visuele manier van programmeren. Hierdoor wordt het door veel gezien als een makkelijk toegankelijke engine waar ook “low-code” in gewerkt kan worden, bijvoorbeeld door artists en designers, of mensen uit andere werkvelden (bijv. de filmindustrie).

Leerdoelen
- Vertrouwd raken met de Unreal Engine-interface en workflow
- Je kan de basiscomponenten van de Unreal Engine-interface benoemen en gebruiken, zoals de Content Browser, Viewport, Outliner, en Details Panel.
- Je kan eenvoudige projecten opzetten en beheren in Unreal Engine.
- Assetbeheer en wereldbouw in Unreal Engine
- Je kan assets importeren, beheren, en positioneren in een 3D-omgeving.
- Je kan basisomgevingen bouwen en inrichten, gebruikmakend van Unreal’s tools voor landschappen, materialen, en verlichting.
- Toepassen van Blueprints voor visual scripting
- Je kan eenvoudige functionaliteit implementeren met Blueprints, zoals het triggeren van gebeurtenissen, het creëren van interactieve objecten, en het beheren van animaties.
- Je begrijpt de verschillen tussen visual scripting (Blueprints) en traditionele code, en kan bepalen wanneer Blueprints geschikt zijn.
- Werken met VR en Mixed Reality binnen Unreal Engine
- Je kan een VR/MR-project opzetten en configureren in Unreal Engine.
- Je kan gebruik maken van Unreal XR-templates en frameworks om een basiservaring voor VR/MR te creëren.
- Je kan een eenvoudige VR-interactie implementeren, zoals objectmanipulatie of teleportatie.
Games gemaakt met Unreal



Tutorials en eindopdracht
Weekopdrachten
Hulp:
Vragen en Onderwerpen