Vorige module heb je een VR winkel gemaakt. Nu komt er een twist — de boel wordt verstoord door zombies!
Eind dit jaar gaan jullie een game bouwen met de art studenten. Je zal later ook gaan merken dat game design bij veel XR producten van belang is. De focus van deze module is kennis maken met design en een VR game bouwen.
Zombies? — Ja, zombies! Maar waarom?
Naast dat zombies de beste monsters zijn (volgens Rik 🙄), zijn het ook simpele “agents”. Ze lopen naar je toe en eten je op. Geen ingewikkelde animaties of health packs — gewoon, lekker dom. Kortom, perfect voor startende devs.
Bah, Zombies! — ****Krijg je nou nachtmerries van zombies? Dan mag je de zombies ook vervangen met iets anders!
Op deze pagina:
Link naar OOP lessen:

Mogelijk alternatief
In deze opdracht bouw je door op je VR-winkel. Dit wordt de setting voor een VR zombie survival game.
<aside> ❗
Aan het einde van deze module lever je een goed verzorgde eJournal pagina aan met daarop:
Deze pagina’s geven je handvatten om de verplichte onderdelen te bouwen. Er staan hints voor hoe je de scripts kan structureren en dingen om op te zoeken. Er wordt geen code cadeau gegeven. Kijk alles eerst door en bedenk hoe de onderdelen met elkaar gaan communiceren.
Zorg dat je op tijd bent. Is de workshop al begonnen, dan wacht je op de gang. De ppt’s worden na de workshop gedeeld in Teams. Stel gerust vragen als iets niet duidelijk is!
| Week | Thema’s | Maandag | Dinsdag | Woensdag | Donderdag | Vrijdag |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Week 1 | Game design, Schieten | Kick-off, project planning | Game design pitch | Wapens & Projectiles | Static (OOP) | Deadline Game Pitch eJournal |
| Week 2 | Enemies, | |||||
| health system | Finite State Machine en vijanden | Animator scripting | Health met Events | Studiedag (vrij) | ||
| Week 3 | Wave system | Scriptable objects | Game feel | Deadline basisonderdelen | Overerven (OOP) | Goede vrijdag (vrij) |
| Week 4 | Usability test | |||||
| & polish | 2e paasdag | |||||
| (vrij) | Usability testing | Feedback ophalen & verwerken | Herhaling (OOP) | Feedback ophalen & verwerken | ||
| Ontwikkel | ||||||
| week | Oplevering | Voorbereiden video | Laatste playtest + Final touches + video | Afronden | Toets :) (OOP) | Laatste puntjes op de i |
Opleveren eJournal + video’s bekijken |
Hieronder staan ideeën voor mogelijke extra’s. Het zijn geen stappenplannen, maar challenges die je helpen nadenken over hoe je de extra feature zou kunnen maken.
Heb je zelf toffe ideeën voor extra’s? Go for it!