<aside> 🎯
Doel van deze les
Je onderzoekt hoe een bullet ontstaat en verdwijnt. Daarna bouw je in een bestaande Unity-scene een Object Pool: een voorraad herbruikbare GameObjects die je opvraagt en later teruggeeft.
</aside>
Je kiest PointAndShoot2D of Shoot3D. Beide routes gebruiken de gegeven SimplePool-bibliotheek en eindigen met drie proeven: een lege pool, hergebruik en Auto Expand. Je schrijft geen nieuwe poolklasse.
🖥️ Lespresentaties:
📄 Studentenopdracht:
📘 Naslag en zelfstudie:
📥 Studentenproject downloaden:
De ObjectPooling_Studentenproject.zip bevat beide manuals in Manuals/, de FSM-afbeelding in Docs/, een README.md en een .gitignore. Open na het uitpakken de map met Assets/, Packages/ en ProjectSettings/ als Unity-project.
🧭 SimplePool User Manua
📚 SimplePool Reference Manual:
De FSM hieronder laat zien hoe SimplePool een bullet klaarzet, uitgeeft, activeert en terugneemt. Ook de lege pool en Auto Expand staan erin.
FSM van de gepoolde bullet
Na deze les kun je: