<aside> 🎯

Doel van deze les

Je leert een Finite State Machine (FSM) herkennen, zelf ontwerpen en daarna omzetten naar C#-code in Unity. Je werkt eerst met states en transitions op papier/in een diagram en bouwt daarna een kleine tech demo.

</aside>

Een FSM is een manier om gedrag te organiseren in een beperkt aantal states. Een game character kan bijvoorbeeld Patrol, Chase en Attack als states hebben. Met transitions en transition conditions leg je vast wanneer het character naar een andere state gaat.


📚 Materialen bij deze les

Voor studenten


🎯 Wat leer je?

Na deze les kun je:


🧭 Wat gaan we doen?

De les bestaat uit twee grote delen: