Op deze pagina herhalen we de basis van animaties in Unity. Let op, jullie maken geen animaties maar gebruiken animaties! We gebruiken hiervoor de animator.

Bronnen:

Untitled

Animator

In Unity gebruiken we de Animator component om animaties te beheren en af te spelen. We kunnen in de Animator window de verschillende animaties visueel zien en de overgangen beheren.

Untitled

Tip: Als je het object selecteert dat animeert zie je in de Animator tabje welke animatie aan het spelen is. Hierdoor kan je fouten snel ontdekken en zien als er uit een animatie wordt gewisseld. In het gifje zie je hoe er maar heel kort in Running wordt gezet.

bandicam2024-06-0517-12-05-488-ezgif.com-video-to-gif-converter.gif

Humanoids

Untitled

Vaak zeggen mensen, pak maar een animatie van Mixamo.

https://www.mixamo.com

Het is goed om hier wat achtergrond bij te krijgen. De animaties van Mixamo zijn gemaakt voor humanoid characters. We bedoelen met Humanoid de bone structuur. De bones worden gebruikt om de animatie te maken. Als een char dezelfde bone structuur gebruikt als een ander characterdan kan je de animatie ook meenemen. Het hoeft dus geen mens te zijn, als het maar de juiste botten structuur heeft!

Mixamo is een mooie website omdat je er verschillende gratis humanoid animaties vindt maar er zijn natuurlijk ook andere plekken waar je deze kan vinden. Zo zijn er ook op de humanoid animaties te vinden op de asset store:

https://assetstore.unity.com/?category=3d%2Fanimations&price=0-0&orderBy=1

Tip: Filter op de prijs! Ze kunnen flink prijzig worden.