Game feel is hoe een game aanvoelt tijdens het spelen. Het gaat om de interactie tussen de speler en het spel, zoals de besturing, bewegingen, en de feedback die je krijgt (visueel, geluid, trillingen). Een goede game feel zorgt ervoor dat een spel soepel en bevredigend aanvoelt, terwijl een bewuste keuze voor een stroevere feel spanning of uitdaging kan toevoegen. Het bepaalt hoe prettig of lastig een game is om te spelen, afhankelijk van de ervaring die de ontwikkelaar wil overbrengen.

Talk van Jan Willem Nijman van Vlambeer over “Game Feel”

https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U

In deze zip kun je de platform game die Jan Willem speelt vinden. Ontdek hoe je door de juiste toevoegingen meer gamefeel kunt creëren.

art_screenshake.zip

Celeste als voorbeeld voor game feel

Het gevoel van Celeste uitgepluisd door Mark Brown in Game Maker’s Toolkit.

De video laat onder andere heel duidelijke zien hoe de movement ervaring verandert aan de hand van versnelling (Acceleratie) en vertraging (Deceleratie).

https://www.youtube.com/watch?v=yorTG9at90g

Zelf oefenen met besturing van een game character

Platformer Toolkit is an interactieve video essay, van Mark Brown de maker van Game Maker’s Toolkit.

Je kunt hierin zien hoe je de gameplay van je platformer-character kunt tweaken door meer dan 30 variabelen te veranderen en aan te passen die de beweging bepalen.

Verander Kits maximale snelheid, spronghoogte, squash en stretch, coyote tijd, en nog veel meer - en speel dan een voorbeeld level met de door jou gekozen stats.

Platformer Toolkit