In deze lessenreeks gaan we verschillende, losse, onderdelen van een game engine onder de loep nemen en oefenen. Vaak heeft een game-engine features die heel nuttig zijn om je werkprocessen te versnellen, maar kunnen die niet altijd goed terugkomen tijdens een (project)les. Dat is zonde.
Bij Game Tech gaan we daarom een aantal onderwerpen bespreken en oefenen.
Tijdens de lessen gaan we de volgende onderwerpen bespreken, maar ze staan niet in de volgorde waarin dit gebeurt. De volgorde word bepaald aan de hand van de benodigdheden van het gekoppeld project. Er kunnen ook meerdere Game Tech lessen gekoppeld zijn aan één onderwerp.

Bijna alle projecten en lessen op de opleiding worden momenteel gedaan met de Unity engine. Daarom zullen er over het algemeen meer onderwerpen gaan over Unity specifieke features.

In elke Game Tech les oefen je dus met de gegeven onderwerpen. Dat betekend dat je simpel word beoordeeld: